命運骰牌 DIY 整理*0714
命運骰牌是什麼? 命運骰牌是《刺客教條︰維京紀元》裡面的一個小遊戲項目,這名字原文為古北歐語 ørlǫg,代表著「命運」的意思。這是一個需要兩人遊玩的對戰遊戲,每位玩家會持著一組共六顆的骰牌,搭配 15 點生命值開始,而每次比賽可以任選三張神之眷顧牌出戰。依照骰牌的情況會逐漸累積眷顧代幣好用來發動「神之眷顧」的特殊能力。最先將對手的生命值削零的玩家則獲勝。
命運骰牌是什麼? 命運骰牌是《刺客教條︰維京紀元》裡面的一個小遊戲項目,這名字原文為古北歐語 ørlǫg,代表著「命運」的意思。這是一個需要兩人遊玩的對戰遊戲,每位玩家會持著一組共六顆的骰牌,搭配 15 點生命值開始,而每次比賽可以任選三張神之眷顧牌出戰。依照骰牌的情況會逐漸累積眷顧代幣好用來發動「神之眷顧」的特殊能力。最先將對手的生命值削零的玩家則獲勝。
《刺客教條︰維京紀元》裡面的小遊戲 – 命運骰牌(Orlog),簡單容易上手,有時常常會玩到忘記時間(或著點錯決定被 NPC 用神之眷顧反殺一波之類的)。 有些人可能會希望能在現實中也能玩到,而 PureArts 也宣布了他們製作實體版命運骰牌的消息。 除了最開始 5 月宣布的豪華版只限定寄送美洲地區外,PureArts 在 7 月 13 號在 KickStarter 上展開了另一波的命運骰牌實體商品計畫。而這次則沒有限定區域販售了,不論你在何方,都可以贊助 KS 方案來取得骰牌組。目前 KS 活動時間為美國時間 7 月 13 號至 7 月 27 號截止。 這次 KS 活動開了另外兩個版本,分別為一般版(Orlog Dice Game Edition)跟酒館版(Orlog Tavern Edition),讓現有的命運骰牌週邊來到三個版本。而目前只知道在這次 KS 活動結束後,只有一般版(Orlog … Continued
今年五月時公開了《刺客教條︰維京紀元》美術集的相關資訊,這次改為由 Dark Horse 發行。除了更換出版社外,以往Titan 會出的限量版也拔掉了,取得代之的是所謂的「豪華版」。不過就核心內容而言,的確是跟先前的限量版差異不大,同樣都有著美術設定集以及收藏用外盒。 當初雖然是一公布就馬上在 Amazon 上訂購,但因為期間曾出現過一次預購超低價,所以那次的降價把國際運費給攤平了。換而言之,我這本是原價免運的價格購買的(哎?)。然後因為疫情的關係,所以收國外包裹時我都會整箱再另外放一週後再打開,這年頭還是要多加小心為主。那麼廢話不多說,來看開箱照片吧!
Ubisoft 今年一月與法國出版商 Glénat 簽約合作,未來將依據 Ubisoft 的遊戲世界觀發行不同的漫畫!而這次搶先在網路上公開的就是基於 11 月發售的《刺客教條︰維京紀元》為構想的短漫畫!
船上迎來了喵喵捕鼠官 當你在萊斯特郡的諾思威奇收服了白貓 – 奈利之後,他就會在埃沃爾的長船上住了下來,擔任捕鼠官的角色。招募他之後第一次在船上看到他會聽到埃沃爾叫他趕緊上工,但奈利捕鼠官似乎傾向於待在船長底下的空間默默進行他的睡覺任務。
Ubisoft 在台灣時間 7 月 13 號登場的 Ubi Forward 活動中公開了更多有關《刺客教條︰維京紀元》的遊玩影片以及發售時間 – 2020 年 11 月 17 號。根據 License Global 的報導,《維京紀元》也會在未來推出跨媒體合作,包括書本類出版以及音樂發行。
距離上一次的人物關係圖更新已經過了將近三年的時間,這三年當中《刺客教條》有了首部改編電影、2 款主要遊戲以及各式各樣的衍生媒體內容。跟往年內容比起來,原有的格式以及排列其實已經不足以容下新增內容了。 因此,這次 ver.1.40.ACOd 更新呈現全新面貌!除了版面範圍大幅拉高之外,整體的排版也跟以往有些微不同。
情報與翻譯內容出自︰ Eurogamer Ubisoft 知道你們對維京人的想法,畢竟他們在歷史上的名聲莫過於嗜血的入侵者、踏上不列顛只為了掠奪她的財富等。在今天《刺客教條︰維京紀元》的揭露預告片中,都可以看到上述形象。 你還看到維京人與族人們在挪威的家園裡度過平靜安穩的時光,挪威同時也是《維京紀元》史詩的起點,情況對不列顛來說並不是那麼的樂觀了,ACV 絕大部分的遊戲時間都將在不列顛進行。
《刺客教條》跨媒體製作又有新平台跟作品公開了! 這次將以有聲書(廣播劇?)的方式推出《Assassin’s Creed: Gold》(金融暗碼 – 暫譯),故事將隨 Aliya Kahn(亞莉亞.卡恩)展開,一名飽經風霜的成長歷程造就了她身為騙子與老千的行事風格。倚靠自身才智與詐騙行為才得以在街上生存的 Aliya 掙扎著度過每一天,直到某天她徹底敗給某位神祕老人,Gavin Banks(蓋文.班克斯)。然而唯一能償還的方法只剩成為一名刺客。班克斯在訓練過程中將刺客與聖殿騎士長久以來的祕密戰爭告訴了 Aliya,懇求她協助刺客解譯藏在 1696 年鑄幣大改革(Great Recoinage of 1696)時出現的假幣當中的祕密訊息。
在各位特工努力拯救華府的時候,AC Fandom 出現了一篇猜測 AC 彩蛋的文章 目前最熱門的續作地點猜測是羅馬帝國時代,當然維京的聲浪一直有。而該文章則說他在《全境封鎖 2》當中看到可能暗示 AC 的彩蛋。原文雖然沒有提及確切位置,但是海報上寫著「JFK Center」,實際 Google 搜尋後發現是遊戲內設定為「波托馬克活動中心」主線任務建築。JFK Center 在現實世界中是個藝術表演中心,涵蓋各式各樣的藝術表演。而在當中,這裡也是一個展演中心。
還記得 2018 年紐約玩具展上 Jazwares 所公開的《刺客教條》迷你公仔第一彈展示品嗎?(先忽略那個 4″ 的邪神系列!!) 當初盒子列出了 8 名角色,包括阿泰爾、十字軍騎士、埃齊歐、切薩雷、伊薇、雅各、巴耶克以及艾雅。Q 版比例而且其實神情意外的可愛,所以從那時就一直在關注接下來的發售訊息,之後終於在 12 月的時候在美國買到了!要特別注意的是,這個 Q 版公仔依照銷售管道有分不同的內容,例如「黑色埃齊歐」隱藏版只有在 GameStop 通路才買的到,而「托瑪斯.德卡奈爾」隱藏版則是在其他通路上販賣的版本中抽的到。所以想第一彈完整六隻的人得注意一下通路與盒裝(當初拿到 Toywiz 版時傻傻地想說一整箱都沒開到黑色埃齊歐,結果後來才發現那是 GS 限定版才有 lol)
本文參考 Reddit 文章所列出的 22 個詳細地點,這次新增的俯瞰點都在小島上,排列方式將從地圖順時鐘方式排列,因此第一個將會是阿班地斯群島,GO!
終於寫到最喜歡的男性刺客啦!(因為艾雅與卡珊卓的出現,拉頓哈給頓從最喜歡排到最喜歡的男性刺客XD) 我特別喜歡拉頓哈給頓對於艱鉅挑戰(或著成功機率微小)卻仍不放棄的堅持,這點我覺得是自己缺少希望能改進的地方 🙂
上一篇介紹了阿泰爾版本,這篇就來寫埃齊歐的長袖 T!從一名游手好閒的佛羅倫斯貴公子,突然遭逢巨變導致得承擔起家族責任,埃齊歐的一生讓許多玩家留下了深刻的印象。而許多衍生商品也因此而出!包括以《兄弟會》服裝為靈感的外套、腰帶扣、襯衫以及這件長袖 T 恤,另外則是 2018 年 11 月推出以《二代》服裝為靈感的導師外套!
Ubiworkshop 陸陸續續有推出三件 Legacy 長袖 T 恤,目前分別有阿泰爾、埃齊歐以及拉頓哈給頓(康納)版。 每件都帶有該主角服裝上的特色加以簡單變化。另外下面這張圖片可以看到阿泰爾與埃齊歐的 T 恤一樣都是淺灰色,而拉頓哈給頓則是米黃色。先照代數開始介紹起吧,本篇將會專注在阿泰爾的衣服上!
其實我蠻常背郵差包的,平時上下班就是背美國 Chrome Industries 的 Citizen 郵差包,而假日沒有必要用那麼大的背包時則是會改背 Timbuk 的小郵差包, 另外還有另一個 Chrome Industries 的郵差小包正在委託中。因此當初《奧德賽》這款信差斜肩包並不在考慮的範圍內,因為我手邊真的太多郵差包與背包了。 至於如果你要問為什麼最後還是買了……就 11 月剛好遇到特價。(衝動型購物
Ubisoft 宣佈即將在 1 月 25 號登場的台北電玩展中開賣 Ubiworkshop 的相關商品!有在追 AC 週邊的玩家都知道原本 Ubiworkshop 有送國際,然而某年改版後變成限定區域才能夠購買了。 沒有尋找代購的情況下,有時候讓人無法入手《刺客教條》週邊!而這次 Ubisoft 公開的商品中,有幾件是我之前就已經入手的,因此來寫一下簡單心得文與大家分享。 首先是《起源》發售時推出的一系列商品,最讓我眼睛為之一亮就是 Medjay 這件帽 T。
歡慶吧,雇傭兵!官方團隊聽到了能力點數多到不知道要花去哪的心聲,並想出了解答。官方將會在之後推出所謂的「專精等級系統(Mastery Level System)」,讓你也能夠在遊戲後期繼續升級你的角色。這向心系統將會在之後 1.1.1 遊戲更新版本推出。讓我們了解一下這系統的內容。 成為希臘世界裡最優秀的雇傭兵 「專精等級系統」將會是你在達到等級 50 之後能夠繼續提升角色表現的全新方式。你將能夠在全新的「專精等級系統」選單使用能力點數來協助你增進獵人、戰士以及刺客能力的各項數值。 由你選擇 針對每個能力數,你可以改善你的傷害、抗性、生命值、裝甲值、腎上腺素以及更多東西。這些被動的額外好處將會與你現在角色數值、武器與裝備做疊加。 一般問答 總共有多少個專精等級,而升級的花費是什麼? 總計有 72 個專精等級可做選擇,而每個專精等級可以升 20 次,每次升級將會花費 1 點能力點數。 舉例來說,狂襲能力的專精傷害會從 +1% 開始,再花費 20 點能力點數升滿之後,則會達到 +10% 的額外疊加。 這會提升現有銘刻的等級,還是兩者是分開的? 儘管專精等級並不會直接提升銘刻等級,但兩者之間互有關聯讓你更加強大。 你可以重置專精等級嗎? 可以,只要花點德拉克馬就可以單獨重置專精等級喔。 資訊來源︰https://assassinscreed.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/340959/introducing-the-mastery-levels-system
隨著 1.0.7 更新推出之後,外觀自訂系統也正式上線了! 以下為這次外觀自訂系統的簡單介紹! 外觀很重要! 外觀自訂系統讓玩家可以在保留現有裝備的數值與能力的前提下,改變英雄的穿戴外觀。這項功能可以直接在物品欄內存取,而且不需要花費任何德拉克馬,或有任何的冷卻時間。你可以隨時隨地改變裝備外觀。
《奧德賽》1.0.7 更新檔將於 11 月 15 號釋出。 更新檔大小 Xbox One︰2.6 GB PS4︰2.5 GB PC︰2.2 GB 繼續閱讀以了解 1.0.7 更新檔所帶來的變更 警告︰請注意這份更新檔內含主要故事劇情。
不知道還有多少人記得《刺客教條:始動 Initiates》這個網站呢? 這個網站在當時都會定時更新現代線的資訊,好跟下一款 AC 遊戲做連接,但是後來因為種種原因(Tys 上次在 E3 展問到的答覆是因為每天更新的關係,為了維護整個世界觀的正統性有一定程度上的困難)只好撤下。
按下 Read More 將會外連至 Google Sheet 表單 整合《刺客教條》作品在繁體中文圈如 Steam、Ubisoft Store 以及巴哈姆特上的價格整理 [table id=1 /]
因為這次《刺客教條︰起源》有我最喜歡的配音員參與,所以得來寫一下她的介紹!!(迷妹狀態
因為剛好在看聖書文說明的書籍,所以就找了之前釋出的巴耶克圖片來嘗試解讀。 然後巴爺的名字,非常的簡單好讀XDDDDDD
這次微軟 Xbox 發表會上搶先公開了今年即將滿十周年的《刺客教條》新作! 除了世界首次揭露預告片外,也帶來了實機內容影片
近況更新︰2022/07/03 球場名稱 球場平面圖繪製 平面照片 360 度照片 整合座位圖 360 度環景圖 新莊球場 X X X X 天母球場 X X 33% X 台南球場 X 新竹球場 X 有任何疑問或回報歡迎於底下留言。 製作座位視野圖完全只是想為台灣棒球貢獻點心力,如果覺得這樣的製作值得鼓勵,儘管目前不接受任何贊助,但歡迎將這心意轉化成善意並捐贈給你所屬意的公益團體。如果不知道想捐贈給哪個團體的話,請容許我推薦罕見疾病基金會。 製當然如果你喜歡遊戲的話,也歡迎來訂閱我的 Youtube 頻道「佐斯自我流」以及以《刺客教條》為主的「這裡我爬過」同好粉絲團,Cheers!
在 2007 年,刺客為了在人類與聖殿騎士對抗的戰爭增加幫手,與我們分享了他們的祕密。袖劍,這把標誌性的武器同時也是全球各地刺客的象徵,就是當中最重要的一環。這把能夠快速延展或收回的小巧致命裝置,是把隱藏在腕甲中的三段式折疊劍刃,低調又難以偵查,一出手就讓敵人措手不及。隨著刺客定位隨著歷史洪流不斷變化,袖劍也不斷演化。
改善教學編排 提升物品欄上限 單人劇情平衡變更項目︰子彈補給箱、護甲、武器、Nomad 車、主角職業(Profile)、攻擊力、以及進度 多人連線平衡變更項目︰武器、掩體以及敵人。(詳細變更請看後面)
之前找資料的時候不小心看到了由 Purearts.com 出品的 Connor Premium Statue 這雕像的訊息,然後就敗了XD 其實當初是想買麥法蘭的那隻愛德華,可是看到拉頓哈給頓後,我就決定入手後者 在這邊要特別感謝 Purearts FB 的工作人員以及執行總監 Jean-Philippe Garand 的協助,讓我後來成功買到這尊拉頓哈給頓!!
上集介紹了托普卡普皇宮,這次第四集將前往大巴札(又稱大集市),是世上最大最古老的巴札(Bazaar)。 涵蓋超過 60 條街,包含約 5000 間店家。每天吸引數十萬不等的遊客前往參觀。 這次除了介紹大巴札,還會加入一點巴耶濟德清真寺(Bayezid Camii)的照片。 大巴札︰編號 30 號巴耶濟德清真寺︰編號 11 號 如上圖所見,這兩點地點離對方都很近。而現實生活中也的確是這樣。 所以有機會去大巴札逛街的話,也不妨前往巴耶濟德清真寺看看 先回到正題,現在的大巴札擁有 21 個出入口,其中 5 個較為大型且廣為人知。 五個大出入口中,我誤打誤撞走了 4 個XDD Nuruosmaniye Kapısı,這邊就是我第一次踏進大巴札所走的入口。 而遊戲中大巴札的出入口也採用相似的設計 巴札裡有分區域,每區有專精販售的商品。就如同百貨公司會依照樓層來分類店家,在巴札裡則是採用平面劃分的方式。 商品類型相似的店家,通常會被聚集在一起。所以也不至於找不到啦XD 而大巴札裡較廣為人知的商品類型有皮件、金銀首飾、古董、銅飾、地毯、包包類型、衣服、布料、肚皮舞衣服、陶瓷紀念品等 上述這些類型同時也是店家被劃分在不同區的主要分類。 容我提醒一下,大巴札是真的真的很大,而且路徑錯綜複雜。是一不小心就會迷失在裡面的大型商場XDDD 我去逛了兩次大巴札,第二次雖然是有成功從同個方向的門出來,但還不是同個門(從 Mahmut Paşa 出來)!!當下超挫敗(WHY) 巴札的室內塗裝也毫不馬虎,該有的幾何元素、色彩、拱門等,都是必備的 在大巴札裡面有個被稱為舊巴札(Old Bazaar)的區域,那邊的屋頂就沒有上面幾張的色彩與彩繪。取而代之的是泥瓦磚頭。可看下面兩張的對比。 而在遊戲中也可以注意到某些區域的天花板是建築原色 … Continued
東摸摸西摸摸,然後我就徹底忘記了還要為《刺客教條》人物關係圖改版XDDDD 這次主要更新《梟雄》所獲得的資訊,所以大致上來說內容並沒有多大的變更,像是一代、二代、肯威家族、自由使命、大革命部份對比 ver.1.00_ACU 版來說並沒有變化。唯一有更動的除了新加入的《梟雄》區域外,還有第一文明跟現代區域。 新增︰ ※《梟雄》人物關係圖 ※ 現代部份︰新增四位人物 修改︰ ※ 康薩斯︰新增一條與現代部份的關係線 ※ 朱諾︰新增一條與現代部份的關係線 ※ 維奧雷.達柯斯塔︰修改陣營 ※ 聖者轉生線︰更改顏色為綠色 之前在巴哈刺客教條板上有注意到有些巴友反應不知道該如何看關係圖,下面大略講解一下該如何看這張圖(老實說有時候連我看一看都會跟錯線 囧) 埃齊奧 –見一次揍一次–> 杜秋 意指埃齊奧見一次杜秋就揍一次 瑪莉.瑞德 –察覺天賦–> 愛德華 意指瑪莉.瑞德察覺了愛德華身上的天賦 OO –殺害–> XX 意指 OO 殺害了 XX,箭頭所指的為受詞 希望這樣能夠幫助迷失的刺客們(或聖殿騎士們) … Continued
這是出自於夏天的瘋狂點子,只是我拖到秋天才動工XD 《刺客教條》的人物關係錯綜複雜,如果沒有從一開始開始完起或著好好關注 AC 世界觀的話,常常就會迷路。尤其後來有很多隱藏劇情不是收在小說中就是在一些一般遊戲玩家不會注意到的地方,所以才會連帶想不起來 A 到底跟 B 有什麼關係,或著 C 到底是跑龍套還是重要角色。更或著,完全被一年一代的遊戲發行速度搞混到根本不知道誰是誰了。 所以才想說,做一個 AC 人物關係圖出來,除了能夠讓想了解更多世界觀資訊的 AC 玩家有個資料可以參考,順便還可以提醒自己那個誰誰誰跟誰誰誰有關。 當中副板 Tys 以及親友伊鈴都給予了蠻多漏掉的補充以及幫助 (像是因為懶不想弄箭頭最後被命令去將所有關係線加上箭頭XD) 能夠趕在《梟雄》發售的週末弄了一個正式版本出來,算是提早達成自己設下的死線!! 裡面有一些關係線備註是個人惡趣味,希望在一本正經的圖中能想起遊戲中層帶給大家的一些歡樂回憶! 這次的關係圖有預留《梟雄》人物關係圖,所以後面會更新梟雄版資訊的關係圖!而且晚點釋出這樣大家才不會被捏他光光XD 未來更新將會發表在巴哈刺客教條哈啦板上、這個網站以及我的噗浪上,歡迎關注這些地方XD 還有還有!如果有什麼建議、錯誤修正、額外想補充之提議,歡迎跟我說喔!!
In the Service of the Queen By Malthazar Lord of Shadows 章五 – 王子與英雄 作者的話:那些好奇 Andre 或著 Andre of Astora 的人,他是我最喜歡的遊戲《黑暗靈魂》中的鐵匠 NPC。 跟往常一樣,Elsa 將早上的時間都花在會議上,這時間的議題通常都不怎麼重要。她壓下按摩自己人中的念頭,她幾乎將時間都花在調停六名顧問之間的爭論上。現在他們都平靜下來正在整理各自的文件。就在她即將解散這場會議的時候,左方突然傳來刻意的咳嗽聲將她的注意力吸引了過去。有著深黑小鬍子與同樣深黑髮色但鬢角逐漸染上灰白的人正是她的首席顧問–Gerard。 「陛下,在今日會議解散之前,我想請教一下近日所聽到的一個傳聞,」其他顧問則是好奇的看著他補充更多資訊。Elsa 點頭示意他繼續說下去,「我聽說有一名傭兵住進了城堡。」其他五人訝異著這資訊,但通通保持沉默。Elsa 的雙唇微微噘起,她沒有刻意要隱藏 Anna 的消息,她也很清楚就算她想這麼做也是不可能的事。但某些僕人有時候真的就是管不住自己的嘴巴,在那次晚餐事件過後,她就希望能盡可能推遲 Anna 成為人們談論焦點的到來,她很清楚一旦人們得知 Anna 的存在以及她為女王所做的事蹟後,大眾將以更高的規範來審視她,然而這名天真但英勇的年輕女子卻尚未做好準備。
In the Service of the Queen By Malthazar Lord of Shadows 章四 – 黃金與藍寶石 陽光經由窗戶灑落在 Anna 的臉上,她緊閉著雙眼希望這能讓太陽放過她讓她繼續睡,但不論如何翻身,陽光總是能準確地照到她雙眼。睡眼惺忪的眼睛張開後,隨即因陽光太過刺眼而馬上閉上,她咕噥著翻過身趴著,嘆息聲散逸於底下柔軟的布料中。 昨晚的事件讓她精神上異常疲累,她已經很久沒有這樣大哭了。通常在盡情哭泣後她會覺得好多了,但這次哭到眼淚再也流不出來後,她只覺得身體的力氣都被抽光。昨晚將靴子踢掉後她就陷入了毫無夢境的睡眠,對此其實 Anna 還蠻感激的,一場無夢的睡眠總是比惡夢來的好。就這樣趴在床上數分鐘後,她打著哈欠翻身坐起,雙手高舉過頭伸著懶腰直到聽見脊髓關節劈啪作響才作罷。她接著掀開棉被下床,她今天有許多事情要忙,必須在今天去鐵匠鋪一趟。儘管天氣仍然有些寒冷,甚至還下著點小雪,但後天就正式邁入春天了。她必須去報名比武競賽、打磨盔甲,如果今晚還有心情的話就去酒館喝一杯。
In the Service of the Queen By Malthazar Lord of Shadows 章三 – 不入流 Anna 盯著鏡中的自己嘆了口氣,她身上的東西就是她所有的家當,她的衣物選擇就只有棕色的褲子以及寬鬆的白色襯衣。這種衣服根本不適合穿去餐會,更別說是與女王共餐了。但她至少磨亮了那雙舊靴子,或多或少都能幫上些忙吧。 雖然這也不是第一次覺得自己很卑微,但現在卻是她第一次在沒有被血以及泥垢沾染的情況下這樣覺得。在沐浴後她通常會感到精神煥發,並對自己在同樣身為流浪劍士的其他人當中最為乾淨而沾沾自喜。但這情況卻不適用於今晚,因為就連僕人身上穿的都比她好太多了。她大聲嘆氣著,她就只能穿這樣前去赴約了,誰叫她只有這些衣服。 完全就是優雅化身的女王沒意外的話應該會穿的吸引人目光,穿著能襯托出她高瘦身形以及曲線的衣物……
In the Service of the Queen By Malthazar Lord of Shadows 章二︰女王的謝禮 Anna 愣在原地,傻傻地、盯著對方看。她無法擺脫現在她正與女王面對面……不對……她至少還隔著一個面罩。她咬著下唇,自知沒有受過適當的禮儀訓練能夠與女王共處一室,更別說她現在與女王只有不到兩英呎的距離。如果她說了什麼蠢話怎麼辦?萬一她做了滑稽的舉動又該怎麼辦?她根本連一個大字都不認識啊!她只是平民,但她眼前的卻是女王! 「你沒事吧?」Anna 嚇了一跳,完全沒有意識到當她自顧自地沈浸在自己的想法中時,到底盯著對方看了多久。 Anna 迅速單膝跪地行禮,右手握拳置於胸前。
In the Service of the Queen By Malthazar Lord of Shadows https://www.fanfiction.net/s/10251701/1/In-the-Service-of-the-Queen 授權翻譯 章一︰流浪劍士 作者前言︰我知道我應該要繼續寫「You’re in the army now」的,我發誓我會將那篇寫完的,我只是現在不怎麼有動力而已,因為我陷進去「Frozen」狂熱的狀態,希望你喜歡這故事。 冷。 這是她現在唯一的感受,她拖著沈重的腳步在這積雪很深的樹林中跋涉。刺骨的寒冷侵蝕進體內,狂風在四周咆嘯著,將雪花捲至空中遮蔽旅人的視線。因為長時間暴露在暴風雪中的關係,冰霜緊咬攀附在衣物的每一吋,使其結冰僵硬。急促的呼吸穿透緊圍著臉龐的布料,隨即被肆虐的狂風帶走。貧瘠的樹林被風吹地嘎嘎作響,樹枝危險地搖擺著。她在一般情況下會選擇避開這些潛在危險,但現在她不想在乎這些細節了。這趟跋涉她不打算再節外生枝,就算只多個幾步也不行。每年的旅程其實都是同樣的情況,只是某些年的寒冬較為平和而已。
嗨!拖超久的我又回來了。這次的現實遊戲比對主題將會放在托卡普皇宮這區域上。 不過首先先比對一下在進入帝王之門前會看到的景象。帝王之門是當初皇宮包括城牆部份的正門,而艾哈邁德三世泉亭 (III. Ahmet Çeşmesi) 正位於此門的外方。 這座泉亭是伊斯坦堡中規模最大的泉亭,同時也是我看到中最豪華的一座。在鄂圖曼時期,人們會聚集在泉亭的附近聊天哈拉。 不過遊戲中卻將這座泉亭移到了城門內但同時卻又在崇敬之門外。 不過呢,如它的名字所提到的一樣,這座由蘇丹艾哈邁德三世所建造的泉亭實際建造時間是在 1728 年。也就是說當埃齊奧來到伊斯坦堡的時候,這邊不該有這座泉亭出現的XD 儘管有傳聞說這座鄂圖曼風格的泉亭是建於拜占庭時期所見的水亭之上,不過遊戲中所看到的很明顯是採用鄂圖曼風格的建築 所以說四代那些不該在那些時間點出現的古蹟並不是 Ubisoft 首次這樣放任了XD 接下來就進到本次的主題 – 托卡普皇宮。 托卡普皇宮的土耳其文是 Topkapı Sarayı,在歐美常常會寫錯成 Topkapi Sarayi,也因此常被錯發音為托卡皮。然而那個「ı」不是「i」所以是發「/ɯ/」的音 所以正確發音是托普卡普沙拉油!小心不要被那個 ı 誤導了! 這個是托卡普皇宮的模型(不包括城牆圍起的範圍,遊戲中那片紅區其實包括了城牆的範圍) 而下面這張是遊戲中從聖索非亞的喚拜塔所看到的景象(包含些許城牆) 注意到左下有個教堂式建築,那個為聖伊里尼教堂 (Aya Irini Killsesi),這座教堂是拜占庭時代留下來的教堂,也是唯一一座當鄂圖曼佔領君斯坦丁堡時沒被轉成清真寺的教堂 同時也是伊斯坦堡最古老的教堂。 皇宮城牆一角。 遊戲內靠近聖伊里尼教堂的城牆 在穿過庭院要正式踏入皇宮之前,必須要先通過崇敬之門 (Bâb-üs Selâm) 崇敬之門是進入到二至四庭院的必經大門,同時也只有蘇丹能夠騎著馬通過,其他人皆需下馬步行通過才行。 不過呢,這個擁有兩座尖塔彷彿歐式城堡的城門其實是由蘇里曼大帝在 16 世紀增建的,再次 … Continued
挖哈哈哈,早上收到我的 Frozen 限量版豪華唱盤了!!其實基本上就是放大版的 Frozen 原聲帶 Digipak 版本! 封面跟原聲帶 Digipak 版本一樣的閃亮浮雕 每套背面都有號碼,看到消息說是總共只有 3000 套。 打開後可以完全看到跟原聲帶走一樣的風格(金爍爍) CD 原聲帶 vs LP 原聲帶 封面封底對照 在把 Anna 翻開後就是不一樣的地方了,每張唱盤是收在每面的夾縫當中。 話說 Sven 站那麼遠不覺得寂寞嗎?好啦,換個方向想,Sven 獨佔一個版面耶!! poor Hans 表示︰ 這邊也同樣金爍爍,整個包裝都金爍爍啦XDDDD 到目前為止都很符合官網上的預覽示意圖,下面這張是官方的整體示意圖 如果歌詞本採用那張的話,其實我也沒話說。但是! 但是!! 但是!!! (很重要所以要說 3 次) 官方最後用這張當歌詞本封面啦 \>口</ … Continued
我發覺寫到現在根本就是在寫我的路線,而不是 Ezio 的路線了(爆) 當天從聖索非亞出來後,因為還是正午,所以我決定先躲去地下水宮避暑,畢竟這兩個古蹟位置很近,同時間都離我住的 Hostel 不遠。 地下水宮 (Yerebatan Sarayı / Yerebatan Sarnıcı 又稱沉沒的宮殿) 與加拉達塔一樣由 Justinianus 下令所建 (西元 527 ~ 565)。感謝自看似數不清的大理石石柱的原因,而被暱稱為「沉沒的水宮」。整個水宮為巨大的長方形設計,長 140 米,寬 70 米,面積 9800 平方公尺,可儲水量高達 10 萬頓。總計有 336 根石柱,每根高達 9 米,排列成 12 排,每排總共有 28 根石柱組合而成,每根石柱間隔 4.8 米。大部分石柱源自於更古老的建築,有些是整支皆為大理石,有些則是組合而成的。 (看到我說得大理石根本免錢的點了吧?) 水宮天花板的重量藉由拱形的設計平均分散到各個石柱上。此外由磚頭建成的牆壁厚達 4.8 … Continued
為什麼我的開場都是去年夏天!好啦,的確是去年夏天因為突然有了空檔然後我又做出拿了背包就跑的行動,跑去了土耳其自助旅行 23 天。 不過這篇還不是關於土耳其 / 希臘羅德斯島的遊記,而是放在現實土耳其 vs 《刺客教條》土耳其的場景比對,也就是 N 年前發過的那篇 [真實與虛幻]義大利羅馬 vs 刺客教條羅馬的另一版本。再度發現 Ubisoft 的製作團隊放了許多細節在遊戲當中,如果沒有實際到過該地或是特別研究過的話,真的是會以為只是普通場景。 因為圖片多的關係,這次應該會試著用用看 WordPress 的分頁功能,現在光照片以及遊戲擷圖兩方都破了 250 張以上。 伊斯坦堡地圖中讓人印象深刻的大概加拉達塔 (Galata Kulesi) 跑不掉吧? 不只因為初期就需要爬它、裡面有追趕跑跳碰的關卡、後期又拼死拼活爬上去結果憤而把人丟下去的事件,主要是因為加拉達塔的尺寸在遊戲中似乎很突兀,完全突出聳立在那邊。 (偷偷說,其實加拉達塔是目前《刺客教條》遊戲中唯一 1︰1 比例的古蹟XD) 現實中位於新市區的加拉達塔。由拜占庭皇帝 Justinianus 於 西元 507 年所建,目前是伊斯坦堡最古老的高塔之一。總高 66.9 公尺,加拉達塔直徑有 8.95 公尺,牆厚達 3.75 公尺。當然目前塔頂已經改為景觀餐廳,上方有 … Continued
總之,我真的常常貫徹「拿了背包就跑」這句話,哈哈 這次衝去的地方是位於加州的 Disneyland Resort,當然有兩個私心。 一個是Frozen的Meet-n-Greet,以及永遠跟它錯過的太空山。 我跟太空山交臂失之(?)的過往真是黑歷史阿,當初我怎麼沒去買樂透! 所以這次去之前先特別確認過那天太空山有運作,結果得知 3 月開始太空山又要關閉維修到 5 月。
老實說我來美國這麼久我還沒去打獵過一次,不過今天我達成了這個目標。 之前跟弓箭教練聊到了美國可以用弓(反曲、複合、傳統皆行)打獵,其實就開始躍躍欲試 教練也說如果我有這個機會不妨去試一下,回去後在告訴他們,畢竟因為台灣一般人是不能打獵的。 所以某天我閒來無事到官方網站搜尋 Bow Hunting 的相關資訊時發現 ODFW 有開所謂的 Hunter Eduction (獵人課程)的東西,而最近期的就是所謂的 Pheasant Hunting Clinic 一時衝動之下我就給它報名了下去。 當然,在美國並不是你要去打獵就能去打獵,要去河邊當姜太公釣魚就拿了釣竿跑了。 以上的動作皆需要購買所謂的狩獵或釣魚執照,然而購買了狩獵執照也並不代表你就可以拿著武器衝去獵殺動物。你必須為你所要狩獵的目標購買額外的Tag、Stamp等附加認可執照。以這次我要去狩獵雉雞(Pheasant)來說,我必須先購入狩獵執照,之後再附加購買一個名為 Upland Game Bird Stamp,而上面那個Stamp還包括一個名為 Harvest Information Program 簡稱為 HIP 的問卷調查。聽起來有點複雜對吧?至少那個 HIP 問卷調查就難倒了我去購買狩獵執照的店家。 以下為我的狩獵執照與詳細額外狩獵資訊
自我備註一下,不然我長時間沒碰就全忘光了。 以《刺客教條》系列來說,遊戲中的語音以及音樂被整合在帶有「.pck」檔案名稱的 package 檔案之中。 這東西用 zip 是打不開的,所以需要用到下面列出的東西來完成這項動作。 ravioli Game Tool 2.5 ww2ogg 0.19 記事本 (Notepad) 以及一些對於命令提示字元 (CMD) 跟批次檔命令的知識 先是用 ravioli Game Tool 2.5 導入特定音效.pck檔後,接著在轉出目標檔案。 這時輸出的音效檔案是「.wav」名稱,不過就算丟進player,出來還是外星人路過(雜訊意味) 因為這時的wav檔是加密過的檔案.所以還需要另個步驟 ps. 我用過RGT 2.6,但不知道怎樣就是沒辦法導出,剛好手邊有2.5拿來一試卻沒問題 囧 接著到 hcs64.com 的 VGM ripping tools 下載 ww2ogg 0.19.zip 檔後解壓縮到資料夾。
– 此為台版華盛頓日記的頁數。 p.23 – 下方殖民者的畫像 英勇參與1773年波士頓傾茶事件的人們之一。我希望能親自與他碰面,但他已過世。 p.24- 殖民者的穿著 波士頓的居民們 他們不該遭受如此苦難折磨 p.25 – 查爾斯的畫像 查爾斯.李將軍 當這個國家在未來遭遇衝突時他將帶來極多貢獻, 但傳聞他渴求著我才剛被指名擔任的總司令職位。 希望,只是希望而已, 他不會因此結果而懷有異心。 p.26 1775年6月22日 我抵達了波士頓附近的營地,從邦克山戰役之中撤退的士兵暫駐於此。 這些士兵為了佔領城鎮的拼勁與勇氣令人欽佩。 他們擊退英軍兩波的襲擊,但火藥槍彈的短缺迫使他們在第三波來襲時撤退。 約還有一萬四千名士兵能夠作戰,但他們的不服管教與缺乏紀律讓我滿心憂慮。 我看著殘喘的軍團缺少入伍制度而火力方面更是大打折扣。 他們沒有軍營帳篷也沒有戰地急救更沒有火藥粉,他們僅僅只剩一桶! 我必須重新凝聚他們的絕對服從,並向國會要求緊急物資支援。 p.30 1775年6月5日 我聽說邦克山傳出了詭秘的故事。 一名男子神出鬼沒, 悄然無聲、兔起鶻落、虛幻無實。 奪人性命後就消失無蹤, 沒人知道他是誰, 我的間諜問過他們的眼線,但一無所獲。 我必須查出事實!
-以下圖片與文章翻譯皆出自EngineRoom.ubi.com 在開始之前先說一下遙測 (Telemetry) 這個字的意思,遙測是項經由廣播或網路遠端收集資訊的技術。 以上圖片由 138 名被追蹤玩家在遊戲發售後 10 天裡約 1,200 小時的遊玩時間組合而成的移動路徑圖。 總共約有 8,765,149 個點。 如果你正在玩的電玩遊戲需要連線至網路,那麼有一定的機率會有人正在檢視你的遊戲資訊。 在 Ubisoft 我們擁有一套名為 DNA 的工具來收集匿名資訊。DNA 這個工具會從不同的來源收集資料讓我們檢視遙測數據藉此分析玩家們在遊戲裡的經驗。因為 DNA 這項工具的幫助,使得我們能在遊戲製作期間以及遊戲發售後持續追蹤數據。 在製作期間收集資訊讓我們對現正製作的遊戲能有深入的瞭解,同時也允許設計師們能在遊戲測試過後以這項資訊做出合適的修正。至於發售後的遙測數據則是運用在多樣化的場合上,包括為之後釋出的修正檔收集資訊、為之後發售的 DLC 內容作方向定位或著是給予製作團隊們有關下一款系列作或別款遊戲相關改進意見。 這項技術允許我們收集並檢視玩家進行遊戲時的行動數據。這些數據能夠依照類型的不同經由圖表或表格的方式呈現。請參考下面兩張遊戲測試的數據圖,上圖代表遊戲發售後的玩家實際表現︰ 這張影像熱力圖代表了所有《刺客教條︰兄弟會》第五章第五關任務失敗的測試數據。之後這關的難易度稍微向下修正了。(圖表說明︰綠色到紅色的點代表失敗密集度) 以上表格為第四章裡的遊戲測試。這項數據可以看出因應新連殺系統的關係,使得玩家較少使用反擊殺的行動,讓我們得以確認這關的設計初衷得以呈現給玩家。 經由遊戲測試的關係,我們能夠使用以上資訊深入瞭解玩家們在玩遊戲時的經驗與行為。這些資訊將會經過遊戲測試團隊篩選分析後製成報告交給研發者們。 在遊戲發售後,我們比較偏向能將百萬玩家們的數據統計成簡單明瞭的視覺資訊。為此我們使用名為 DNA-Live 的工具讓相關人員能夠取得每位連至網路服務的單機玩家們當日即時且多樣化的資訊統計。以下為《刺客教條︰兄弟會》裡的經濟系統範例︰ 這說明了兄弟會裡的經濟系統在支出與收入方面非常平衡 遊戲遙測技術對測試分析師與遊戲設計師來說,是改進遊戲內容會需要的重要消息來源,我們對於數據追蹤所帶給我們的可能性感到非常期待。在之後的部落格文章裡 我會繼續探討這項收集與呈現資訊的技術,並以《刺客教條》系列與其他遊戲作為範例,並稍微深入瞭解往後的新研發能如何讓我們改進電玩遊戲遙測工具。 ======================================== 第一張圖真的很漂亮呢!(第三篇裡有啟示錄的路徑圖) 目前遙測與刺客教條這部份共有三篇文章,有興趣的玩家不妨前往該連結 =D … Continued
就在 4 月底時我跑了一趟本州唯一的一個國家公園 – Crater Lake National Park。(火山湖國家公園。其實原本想要更早前去的,可是那時路上積雪未溶,對我這個從沒在雪地上開過車的新手來說太過危險(又是山路的情況下,外加隻 身一人),就算有雪鍊其實我也沒什麼把握。 – 其幾年前跟同學一同前去滑雪時在路上打滑過,慶幸當時對向沒來車,不然就慘了。 回歸正題,每年 11 月至隔年 4 月底*的每個週末,在 Crater Lake 國家公園會有免費的雪鞋導覽,由國家公園管理員(Ranger)做嚮導帶遊客探索。一趟下來大約 2 個小時,路程約1 mile (1.6公里)而已,而雪鞋(snowshoe)則由國家公園免費出借。 *結束日期依積雪情況可能有所延長 – 據我所知,去年積雪有17公尺深,導致雪鞋這項活動一直延到7月多。 今年的積雪只有去年的七成,其實從歷史數據來看,Crater Lake 的雪是越下越少。 從我這邊開去火山湖公園大約需要 3 小時的車程,不過很好笑的是開了一小時左右因為進隧道的關係手機 GPS 失去訊號,然後 T-Mobile 這家又是涵蓋範圍率最小的電信公司,導致從那之後的路完全要依靠人體 GPS 搭配 google 地圖XD … Continued
去年暑假意外獲得機會作為翻譯陪同出差而到了羅馬一趟。 詳細情況將會寫在之後的旅人記事裡,這次將主題放在真實與虛幻 = 義大利之羅馬 vs 刺客教條之羅馬 ps.圖放於Google Picasa相簿,不會失連。如果沒看到圖,請按下F5重新整理。 ps2.真實世界照片來源自數位相機與手機相機,故畫質有差。 各位還記得刺客教條︰兄弟會開始時,Ezio一踏出The Vault的景象嗎? 是的,就是西斯廷禮拜堂 (Cappella Sistina)。
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