- 改善教學編排
- 提升物品欄上限
- 單人劇情平衡變更項目︰子彈補給箱、護甲、武器、Nomad 車、主角職業(Profile)、攻擊力、以及進度
- 多人連線平衡變更項目︰武器、掩體以及敵人。(詳細變更請看後面)
- 改善多人連線的配對與延遲
- 增加跳過在星系地圖上自動飛行的選項
- 降低遺跡解密金鑰(Remnant Decryption Keys)的消耗數量,同時在商店可以更容易取得
- 改善人際關係與故事主軸的邏輯、時間點以及連貫性
- 改善部份對話中的語音嘴型同步問題以及臉部表情,這點同時套用到其他國語音上
- 修正 Ryder 姐弟以 Z 字型曲折步態跑步時出現的動作錯誤
- 改善人類與 Asari 人的眼睛細節
- 修正各種碰撞問題
- 修正音樂或配音無法正常播放或播放異常的錯誤
- 修正無法在未標示地點(UNC = uncharted world)上觸發全域隊友聊天的問題
- 修正在解密過程中因多次錯誤輸入導致無法跟遺跡控制台互動的問題
- 修正玩家除非重新讀檔,不然招募 Drack 入隊後會無法使用快速旅行功能的問題
- 修正 Ryder 姐弟會卡在衝鋒(Charge)異能起始姿態的問題
- 修正一些與存檔有關的問題
- 修正目標在多人連線中有時會變成無法互動的問題
- 改善實況與穩定度
根據社群的回饋,我們為多人連線帶來了為數不等的平衡改善。針對部份敵對組織的重火力兵種在威脅性與效率上做提升,Hydras、Remnant Destroyers 以及 Berserkers 現在會更加傾向鎖定鄰近玩家,讓近距離型的玩家感受到更多威脅,藉此來降低不斷近戰攻擊的舉動。玩家同時也無法因為站在 Kett Anointed 身旁而避開傷害。
我們也對 Outlaw 組織做了些變動,好提升他們的難度。跟其他陣營比起來,他們比較不容易將玩家逼到採取掩護,因此我們提升 Sharpshooters 的傷害與射速。Hydra 的同步攻擊現在是會致命的。
在調查突擊步槍與手槍表現的抱怨後,我們發現許多半自動武器都存在著射速低落的問題,這限制對 Mattock 影響最為嚴重。然而修正後我們卻發現這把武器的傷害變得太強,因此又做了調整。為了保持 Mattock 這把突擊步槍的射速取決於玩家按板機的速度有多快,射速維持不變,只有每回合的傷害向下修正。作為補償,我們同時提升了多餘彈藥的數量。
為了確保高風險高報酬近戰型的職業仍然保留適當的風險因素,我們調降了對大型目標持續近戰攻擊的效用。敵人的攻擊現在會打斷正在近戰攻擊的玩家,在戰場上你需要的不單只有你的拳頭而已了。
我們仍在持續研究武器平衡的問題,尤其是在更加困難的關卡上。我們同時也在研究專注近戰的搭配組合,好確保他們能有足夠的殺傷力。
你可以在下面看到完整的修改內容。
玩家技能
近戰
為了降低對更強敵人不斷近戰攻擊的次數,現在玩家的近戰攻擊會被敵人的攻擊中斷。
挑戰追蹤
- Biotic、Tech 以及 Combat Detonation 挑戰現在已在挑戰頁面上更新
- Lance 與 Throw 現在會正常地計算在 Biotic Detonation Combo 挑戰進度裡
武器
一般情況下,我們發現半自動突擊步槍與手槍跟自動型武器比較起來,表現非常不理想。我們幫多數的槍枝提升了每回彈藥的殺傷力,並且修正了限制半自動武器射速的問題。
突擊步槍
Mattock
- 修正 Mattock 無法達到原本設計的射速問題
- 調降每回傷害來補償射速提升
- 傷害由原本的 71-89 調降為 50-63
- 多餘彈藥數量從原本的 112-140 增加為 160-200
Sandstorm
- 每回傷害從 112-134 提升為 140-168
Sweeper
- 每回傷害從 60-72 提升為 64-77
Valkyrie
- 每回傷害從 80-93 提升為 86-99
Halberd
- 每回傷害從 73-90 提升為 92-113
手槍
Predator
- 現在 Predator 同樣受到射速提升的改善
- 每回傷害從 38-51 提升為 54-72
- 射速從 450 提升為 475
Carnifex
- 每回傷害從 155-195 提升為 175-220
Hornet
- 每回傷害從 37-49 提升為 44-55
Phalanx
- 每回傷害從 106-113 提升為 133-142
Scorpion
- 每回傷害從 428-512 提升為 485-580
霰彈槍
Hesh
- 彈夾從 40-50 提升為 60-75
狙擊槍
Shadow
- 每回傷害從 27-32 提升為 38-46
Indra
- 每回傷害從 84-101 提升為 105-126
一般
武器填彈
- 修正一些填彈動作的時間點,讓它們更符合角色動作
Boosters
Assault Rifle Amp III
- Assault Rifle Amp III booster 的介紹現在正常顯示為 30% 加成,而不是 35%。這只是單純的文字錯誤,原本的功能即為 30%。
敵人
Kett
Kett Anointed
- 站在這類型敵人身旁不再能夠迴避傷害
Kett Ascendant
- 擊破 Kett Ascendant 的聖珠時會給予 15 點,而不是給予擊殺 Kett Ascendant 的相同分數。
Kett Behemoth(Boss 目標)
- Behemoth 會更加傾向鎖定鄰近玩家
Outlaw
跟其他陣營比起來,Outlaw 一直都是較為輕鬆的敵手,所以我們縮短敵陣營之間的實力差距。當 Remnant Observers 與 Kett Anointed 都能有效地將玩家逼入掩體,Sharpshooters 卻需要強化才能達到相同的目的。此外Hydra 同步攻擊的變更讓 Outlaw 這個陣營變得更有競爭力。
Outlaw Adhi
- Adhi 不再嘗試串連同步攻擊
Outlaw Agent
- Outlaw Agent 的全息複製體不再給予分數
Outlaw Sharpshooter
- Sharpshooter 現在會更頻繁地開槍,尤其是針對不在掩體後的目標
- 狙擊槍傷害提升 44%
- Sharpshooter 現在衝刺的機會增加
- 調降短距離的瞄準時間
- 瞄準與撞擊的音效更加清晰
- 長距離後將不再追逐近戰目標
Outlaw Berserker
- Berserker 會更加傾向鎖定鄰近玩家
- Outlaw Hydra
- 同步攻擊現在會致命
- Hydra 會更加傾向鎖定鄰近玩家
- 當 Hydra 鎖定的目標使用隱形後,它會失去鎖定的對象,但這並不會取消原有的開火
- 修正在摧毀後,Hydra 的身體仍有可能重新出現的情形
Remnant
我們發現 Observer 有點太擅長他的職責了,常常讓玩家被壓制在原地。如果這時還有另一名 Observer 夾擊玩家,或著 Nullifier 同時攻擊時,常讓玩家感到沮喪。同樣狀況下,儘管 Nullifier 就像討人厭的傢伙一樣,但是卻比較容易反擊。
為了調整這些問題,我們降低了 Observer 的攻擊力以及他們的開槍的間隔。我們也重新設計了 Nullifier,讓它的主武器更加強大,但對於在掩體後的玩家來說,發射次數不再那麼頻繁。Nullifier 也會有蠻大的機會堅守陣地,協助控制領域。現在重複使用近戰攻擊對付 Nullifier 將不再是主要策略。
Remnant Observer
- 在鎖定的目標隱形後,Observer 會失去鎖定
- 光束的極限時間從 6 秒降低為 5 秒
- 光束傷害調降 10%
Remnant Nullifier
- 射速對於在掩體後的目標已調降
- 投射性攻擊的移動速度加快,而且傷害更重
- 會在更多情況下堅守陣地開火
- 在長時間近戰攻擊的情況下,不會再逃跑
- [單人劇情限定]降低在較低難度過程中的開火頻率
Remnant Destroyer
- Destroyer 會更加傾向鎖定鄰近玩家
- 修正在摧毀後,Hydra 的身體仍有可能重新出現的情形
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