《刺客教條》各平台價格整理 – 2018*
按下 Read More 將會外連至 Google Sheet 表單 整合《刺客教條》作品在繁體中文圈如 Steam、Ubisoft Store 以及巴哈姆特上的價格整理 [table id=1 /]
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因為這次《刺客教條︰起源》有我最喜歡的配音員參與,所以得來寫一下她的介紹!!(迷妹狀態
因為剛好在看聖書文說明的書籍,所以就找了之前釋出的巴耶克圖片來嘗試解讀。 然後巴爺的名字,非常的簡單好讀XDDDDDD
這次微軟 Xbox 發表會上搶先公開了今年即將滿十周年的《刺客教條》新作! 除了世界首次揭露預告片外,也帶來了實機內容影片
在 2007 年,刺客為了在人類與聖殿騎士對抗的戰爭增加幫手,與我們分享了他們的祕密。袖劍,這把標誌性的武器同時也是全球各地刺客的象徵,就是當中最重要的一環。這把能夠快速延展或收回的小巧致命裝置,是把隱藏在腕甲中的三段式折疊劍刃,低調又難以偵查,一出手就讓敵人措手不及。隨著刺客定位隨著歷史洪流不斷變化,袖劍也不斷演化。
之前找資料的時候不小心看到了由 Purearts.com 出品的 Connor Premium Statue 這雕像的訊息,然後就敗了XD 其實當初是想買麥法蘭的那隻愛德華,可是看到拉頓哈給頓後,我就決定入手後者 在這邊要特別感謝 Purearts FB 的工作人員以及執行總監 Jean-Philippe Garand 的協助,讓我後來成功買到這尊拉頓哈給頓!!
上集介紹了托普卡普皇宮,這次第四集將前往大巴札(又稱大集市),是世上最大最古老的巴札(Bazaar)。 涵蓋超過 60 條街,包含約 5000 間店家。每天吸引數十萬不等的遊客前往參觀。 這次除了介紹大巴札,還會加入一點巴耶濟德清真寺(Bayezid Camii)的照片。 大巴札︰編號 30 號巴耶濟德清真寺︰編號 11 號 如上圖所見,這兩點地點離對方都很近。而現實生活中也的確是這樣。 所以有機會去大巴札逛街的話,也不妨前往巴耶濟德清真寺看看 先回到正題,現在的大巴札擁有 21 個出入口,其中 5 個較為大型且廣為人知。 五個大出入口中,我誤打誤撞走了 4 個XDD Nuruosmaniye Kapısı,這邊就是我第一次踏進大巴札所走的入口。 而遊戲中大巴札的出入口也採用相似的設計 巴札裡有分區域,每區有專精販售的商品。就如同百貨公司會依照樓層來分類店家,在巴札裡則是採用平面劃分的方式。 商品類型相似的店家,通常會被聚集在一起。所以也不至於找不到啦XD 而大巴札裡較廣為人知的商品類型有皮件、金銀首飾、古董、銅飾、地毯、包包類型、衣服、布料、肚皮舞衣服、陶瓷紀念品等 上述這些類型同時也是店家被劃分在不同區的主要分類。 容我提醒一下,大巴札是真的真的很大,而且路徑錯綜複雜。是一不小心就會迷失在裡面的大型商場XDDD 我去逛了兩次大巴札,第二次雖然是有成功從同個方向的門出來,但還不是同個門(從 Mahmut Paşa 出來)!!當下超挫敗(WHY) 巴札的室內塗裝也毫不馬虎,該有的幾何元素、色彩、拱門等,都是必備的 在大巴札裡面有個被稱為舊巴札(Old Bazaar)的區域,那邊的屋頂就沒有上面幾張的色彩與彩繪。取而代之的是泥瓦磚頭。可看下面兩張的對比。 而在遊戲中也可以注意到某些區域的天花板是建築原色 … Continued
東摸摸西摸摸,然後我就徹底忘記了還要為《刺客教條》人物關係圖改版XDDDD 這次主要更新《梟雄》所獲得的資訊,所以大致上來說內容並沒有多大的變更,像是一代、二代、肯威家族、自由使命、大革命部份對比 ver.1.00_ACU 版來說並沒有變化。唯一有更動的除了新加入的《梟雄》區域外,還有第一文明跟現代區域。 新增︰ ※《梟雄》人物關係圖 ※ 現代部份︰新增四位人物 修改︰ ※ 康薩斯︰新增一條與現代部份的關係線 ※ 朱諾︰新增一條與現代部份的關係線 ※ 維奧雷.達柯斯塔︰修改陣營 ※ 聖者轉生線︰更改顏色為綠色 之前在巴哈刺客教條板上有注意到有些巴友反應不知道該如何看關係圖,下面大略講解一下該如何看這張圖(老實說有時候連我看一看都會跟錯線 囧) 埃齊奧 –見一次揍一次–> 杜秋 意指埃齊奧見一次杜秋就揍一次 瑪莉.瑞德 –察覺天賦–> 愛德華 意指瑪莉.瑞德察覺了愛德華身上的天賦 OO –殺害–> XX 意指 OO 殺害了 XX,箭頭所指的為受詞 希望這樣能夠幫助迷失的刺客們(或聖殿騎士們) … Continued
這是出自於夏天的瘋狂點子,只是我拖到秋天才動工XD 《刺客教條》的人物關係錯綜複雜,如果沒有從一開始開始完起或著好好關注 AC 世界觀的話,常常就會迷路。尤其後來有很多隱藏劇情不是收在小說中就是在一些一般遊戲玩家不會注意到的地方,所以才會連帶想不起來 A 到底跟 B 有什麼關係,或著 C 到底是跑龍套還是重要角色。更或著,完全被一年一代的遊戲發行速度搞混到根本不知道誰是誰了。 所以才想說,做一個 AC 人物關係圖出來,除了能夠讓想了解更多世界觀資訊的 AC 玩家有個資料可以參考,順便還可以提醒自己那個誰誰誰跟誰誰誰有關。 當中副板 Tys 以及親友伊鈴都給予了蠻多漏掉的補充以及幫助 (像是因為懶不想弄箭頭最後被命令去將所有關係線加上箭頭XD) 能夠趕在《梟雄》發售的週末弄了一個正式版本出來,算是提早達成自己設下的死線!! 裡面有一些關係線備註是個人惡趣味,希望在一本正經的圖中能想起遊戲中層帶給大家的一些歡樂回憶! 這次的關係圖有預留《梟雄》人物關係圖,所以後面會更新梟雄版資訊的關係圖!而且晚點釋出這樣大家才不會被捏他光光XD 未來更新將會發表在巴哈刺客教條哈啦板上、這個網站以及我的噗浪上,歡迎關注這些地方XD 還有還有!如果有什麼建議、錯誤修正、額外想補充之提議,歡迎跟我說喔!!
嗨!拖超久的我又回來了。這次的現實遊戲比對主題將會放在托卡普皇宮這區域上。 不過首先先比對一下在進入帝王之門前會看到的景象。帝王之門是當初皇宮包括城牆部份的正門,而艾哈邁德三世泉亭 (III. Ahmet Çeşmesi) 正位於此門的外方。 這座泉亭是伊斯坦堡中規模最大的泉亭,同時也是我看到中最豪華的一座。在鄂圖曼時期,人們會聚集在泉亭的附近聊天哈拉。 不過遊戲中卻將這座泉亭移到了城門內但同時卻又在崇敬之門外。 不過呢,如它的名字所提到的一樣,這座由蘇丹艾哈邁德三世所建造的泉亭實際建造時間是在 1728 年。也就是說當埃齊奧來到伊斯坦堡的時候,這邊不該有這座泉亭出現的XD 儘管有傳聞說這座鄂圖曼風格的泉亭是建於拜占庭時期所見的水亭之上,不過遊戲中所看到的很明顯是採用鄂圖曼風格的建築 所以說四代那些不該在那些時間點出現的古蹟並不是 Ubisoft 首次這樣放任了XD 接下來就進到本次的主題 – 托卡普皇宮。 托卡普皇宮的土耳其文是 Topkapı Sarayı,在歐美常常會寫錯成 Topkapi Sarayi,也因此常被錯發音為托卡皮。然而那個「ı」不是「i」所以是發「/ɯ/」的音 所以正確發音是托普卡普沙拉油!小心不要被那個 ı 誤導了! 這個是托卡普皇宮的模型(不包括城牆圍起的範圍,遊戲中那片紅區其實包括了城牆的範圍) 而下面這張是遊戲中從聖索非亞的喚拜塔所看到的景象(包含些許城牆) 注意到左下有個教堂式建築,那個為聖伊里尼教堂 (Aya Irini Killsesi),這座教堂是拜占庭時代留下來的教堂,也是唯一一座當鄂圖曼佔領君斯坦丁堡時沒被轉成清真寺的教堂 同時也是伊斯坦堡最古老的教堂。 皇宮城牆一角。 遊戲內靠近聖伊里尼教堂的城牆 在穿過庭院要正式踏入皇宮之前,必須要先通過崇敬之門 (Bâb-üs Selâm) 崇敬之門是進入到二至四庭院的必經大門,同時也只有蘇丹能夠騎著馬通過,其他人皆需下馬步行通過才行。 不過呢,這個擁有兩座尖塔彷彿歐式城堡的城門其實是由蘇里曼大帝在 16 世紀增建的,再次 … Continued