《刺客教條》人物關係圖 – ver.1.00_ACU

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這是出自於夏天的瘋狂點子,只是我拖到秋天才動工XD   《刺客教條》的人物關係錯綜複雜,如果沒有從一開始開始完起或著好好關注 AC 世界觀的話,常常就會迷路。尤其後來有很多隱藏劇情不是收在小說中就是在一些一般遊戲玩家不會注意到的地方,所以才會連帶想不起來 A 到底跟 B 有什麼關係,或著 C 到底是跑龍套還是重要角色。更或著,完全被一年一代的遊戲發行速度搞混到根本不知道誰是誰了。 所以才想說,做一個 AC 人物關係圖出來,除了能夠讓想了解更多世界觀資訊的 AC 玩家有個資料可以參考,順便還可以提醒自己那個誰誰誰跟誰誰誰有關。 當中副板 Tys 以及親友伊鈴都給予了蠻多漏掉的補充以及幫助 (像是因為懶不想弄箭頭最後被命令去將所有關係線加上箭頭XD) 能夠趕在《梟雄》發售的週末弄了一個正式版本出來,算是提早達成自己設下的死線!! 裡面有一些關係線備註是個人惡趣味,希望在一本正經的圖中能想起遊戲中層帶給大家的一些歡樂回憶!     這次的關係圖有預留《梟雄》人物關係圖,所以後面會更新梟雄版資訊的關係圖!而且晚點釋出這樣大家才不會被捏他光光XD 未來更新將會發表在巴哈刺客教條哈啦板上、這個網站以及我的噗浪上,歡迎關注這些地方XD   還有還有!如果有什麼建議、錯誤修正、額外想補充之提議,歡迎跟我說喔!!  

現實土耳其 vs 刺客教條土耳其 – 3 托卡普皇宮

嗨!拖超久的我又回來了。這次的現實遊戲比對主題將會放在托卡普皇宮這區域上。 不過首先先比對一下在進入帝王之門前會看到的景象。帝王之門是當初皇宮包括城牆部份的正門,而艾哈邁德三世泉亭 (III. Ahmet Çeşmesi) 正位於此門的外方。 這座泉亭是伊斯坦堡中規模最大的泉亭,同時也是我看到中最豪華的一座。在鄂圖曼時期,人們會聚集在泉亭的附近聊天哈拉。 不過遊戲中卻將這座泉亭移到了城門內但同時卻又在崇敬之門外。 不過呢,如它的名字所提到的一樣,這座由蘇丹艾哈邁德三世所建造的泉亭實際建造時間是在 1728 年。也就是說當埃齊奧來到伊斯坦堡的時候,這邊不該有這座泉亭出現的XD 儘管有傳聞說這座鄂圖曼風格的泉亭是建於拜占庭時期所見的水亭之上,不過遊戲中所看到的很明顯是採用鄂圖曼風格的建築 所以說四代那些不該在那些時間點出現的古蹟並不是 Ubisoft 首次這樣放任了XD 接下來就進到本次的主題 – 托卡普皇宮。 托卡普皇宮的土耳其文是 Topkapı Sarayı,在歐美常常會寫錯成 Topkapi Sarayi,也因此常被錯發音為托卡皮。然而那個「ı」不是「i」所以是發「/ɯ/」的音 所以正確發音是托普卡普沙拉油!小心不要被那個 ı 誤導了! 這個是托卡普皇宮的模型(不包括城牆圍起的範圍,遊戲中那片紅區其實包括了城牆的範圍) 而下面這張是遊戲中從聖索非亞的喚拜塔所看到的景象(包含些許城牆) 注意到左下有個教堂式建築,那個為聖伊里尼教堂 (Aya Irini Killsesi),這座教堂是拜占庭時代留下來的教堂,也是唯一一座當鄂圖曼佔領君斯坦丁堡時沒被轉成清真寺的教堂 同時也是伊斯坦堡最古老的教堂。 皇宮城牆一角。 遊戲內靠近聖伊里尼教堂的城牆 在穿過庭院要正式踏入皇宮之前,必須要先通過崇敬之門 (Bâb-üs Selâm) 崇敬之門是進入到二至四庭院的必經大門,同時也只有蘇丹能夠騎著馬通過,其他人皆需下馬步行通過才行。 不過呢,這個擁有兩座尖塔彷彿歐式城堡的城門其實是由蘇里曼大帝在 16 世紀增建的,再次 … Continued

現實土耳其 vs 刺客教條土耳其 – 2 地下水宮

我發覺寫到現在根本就是在寫我的路線,而不是 Ezio 的路線了(爆) 當天從聖索非亞出來後,因為還是正午,所以我決定先躲去地下水宮避暑,畢竟這兩個古蹟位置很近,同時間都離我住的 Hostel 不遠。 地下水宮 (Yerebatan Sarayı / Yerebatan Sarnıcı 又稱沉沒的宮殿) 與加拉達塔一樣由 Justinianus 下令所建 (西元 527 ~ 565)。感謝自看似數不清的大理石石柱的原因,而被暱稱為「沉沒的水宮」。整個水宮為巨大的長方形設計,長 140 米,寬 70 米,面積 9800 平方公尺,可儲水量高達 10 萬頓。總計有 336 根石柱,每根高達 9 米,排列成 12 排,每排總共有 28 根石柱組合而成,每根石柱間隔 4.8 米。大部分石柱源自於更古老的建築,有些是整支皆為大理石,有些則是組合而成的。 (看到我說得大理石根本免錢的點了吧?)  水宮天花板的重量藉由拱形的設計平均分散到各個石柱上。此外由磚頭建成的牆壁厚達 4.8 … Continued

現實土耳其 vs 刺客教條土耳其 — 1

為什麼我的開場都是去年夏天!好啦,的確是去年夏天因為突然有了空檔然後我又做出拿了背包就跑的行動,跑去了土耳其自助旅行 23 天。 不過這篇還不是關於土耳其 / 希臘羅德斯島的遊記,而是放在現實土耳其 vs 《刺客教條》土耳其的場景比對,也就是 N 年前發過的那篇 [真實與虛幻]義大利羅馬 vs 刺客教條羅馬的另一版本。再度發現 Ubisoft 的製作團隊放了許多細節在遊戲當中,如果沒有實際到過該地或是特別研究過的話,真的是會以為只是普通場景。 因為圖片多的關係,這次應該會試著用用看 WordPress 的分頁功能,現在光照片以及遊戲擷圖兩方都破了 250 張以上。 伊斯坦堡地圖中讓人印象深刻的大概加拉達塔 (Galata Kulesi) 跑不掉吧? 不只因為初期就需要爬它、裡面有追趕跑跳碰的關卡、後期又拼死拼活爬上去結果憤而把人丟下去的事件,主要是因為加拉達塔的尺寸在遊戲中似乎很突兀,完全突出聳立在那邊。 (偷偷說,其實加拉達塔是目前《刺客教條》遊戲中唯一 1︰1 比例的古蹟XD) 現實中位於新市區的加拉達塔。由拜占庭皇帝 Justinianus 於 西元 507 年所建,目前是伊斯坦堡最古老的高塔之一。總高 66.9 公尺,加拉達塔直徑有 8.95 公尺,牆厚達 3.75 公尺。當然目前塔頂已經改為景觀餐廳,上方有 … Continued

如何將.pck檔中的音效擷取出來

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自我備註一下,不然我長時間沒碰就全忘光了。 以《刺客教條》系列來說,遊戲中的語音以及音樂被整合在帶有「.pck」檔案名稱的 package 檔案之中。 這東西用 zip 是打不開的,所以需要用到下面列出的東西來完成這項動作。 ravioli Game Tool 2.5 ww2ogg 0.19 記事本 (Notepad) 以及一些對於命令提示字元 (CMD) 跟批次檔命令的知識 先是用 ravioli Game Tool 2.5 導入特定音效.pck檔後,接著在轉出目標檔案。 這時輸出的音效檔案是「.wav」名稱,不過就算丟進player,出來還是外星人路過(雜訊意味) 因為這時的wav檔是加密過的檔案.所以還需要另個步驟 ps. 我用過RGT 2.6,但不知道怎樣就是沒辦法導出,剛好手邊有2.5拿來一試卻沒問題 囧 接著到 hcs64.com 的 VGM ripping tools 下載 ww2ogg 0.19.zip 檔後解壓縮到資料夾。

[真實與虛幻] 義大利 羅馬 vs 刺客教條 羅馬

去年暑假意外獲得機會作為翻譯陪同出差而到了羅馬一趟。 詳細情況將會寫在之後的旅人記事裡,這次將主題放在真實與虛幻 = 義大利之羅馬 vs 刺客教條之羅馬 ps.圖放於Google Picasa相簿,不會失連。如果沒看到圖,請按下F5重新整理。 ps2.真實世界照片來源自數位相機與手機相機,故畫質有差。 各位還記得刺客教條︰兄弟會開始時,Ezio一踏出The Vault的景象嗎? 是的,就是西斯廷禮拜堂 (Cappella Sistina)。