刺客教條︰維京紀元以維京聚落重新塑造系列故事

情報與翻譯內容出自︰ Eurogamer

Ubisoft 知道你們對維京人的想法,畢竟他們在歷史上的名聲莫過於嗜血的入侵者、踏上不列顛只為了掠奪她的財富等。在今天《刺客教條︰維京紀元》的揭露預告片中,都可以看到上述形象。

你還看到維京人與族人們在挪威的家園裡度過平靜安穩的時光,挪威同時也是《維京紀元》史詩的起點,情況對不列顛來說並不是那麼的樂觀了,ACV 絕大部分的遊戲時間都將在不列顛進行。

當然,第一隻預告片頂多展示這款遊戲的表面內容,以及它將如何詮釋不列顛島上的維京人、撒克遜人與其他生活於此的人民(實際遊戲畫面即將釋出嘿)。而我們的阿佛烈王是否真的會是一名有著捲曲八字鬍的啞劇壞人呢?答案是不會,首席製作人 Julien Laferrière 在我們討論《維京紀元》時向我保證沒有這回事。那麼維京人是否是好人呢?答案再次不是。目前可以確定的是維京人不單是侵略者同時還是開拓者,而這重點塑造了《維京紀元》。他們的確是兇猛的戰士沒有錯,但他們同時也是擁有豐富文化、崇拜諸神、龐大神話故事的人民,而這些內容都會在《維京紀元》中深入探討。串連起這些要素的將會是全新的維京聚落,也是主角埃沃爾與弟兄們的家園。這令人感到懷念的地點將是冒險的起點,同時也讓你察覺各項決定所帶來的影響。

這對於度過了早期 RPG 風格轉換(起源)以及精進該設計(奧德賽)的系列作來說也是項調整,感覺填補了遊戲公式的空白處。與其踏上永不結束的開地圖迷霧旅程,《維京紀元》的故事發展皆建立在你的聚落上。「你可以看到自己的維京聚落發展茁壯,而你的氏族手足們也居住於此,」Laferrière 透過視訊如此說著,「這裡是我們任務的核心同時也是決策的重點,我們想要讓玩家能夠看到他們舉動所帶來的後果。」重要故事情節將在此展開,也收尾於此,你所作的決定對這蓬勃發展的聚落會造成漣漪效應。你可能會看到氏族之間政治婚姻所帶來的結盟,以及「你得面對的艱難抉擇」。這部份同時也是你投入遊戲內各種羅曼史的機會(如果你選擇參與的話)。

「這真的改變了我們製作遊戲的方向,」Laferrière 提到,「與其探索完一個地區後前往下個地點,讓你沒有機會或理由回來,聚落的存在則改變了這項設計。你現在會踏上冒險而且有動力能夠回到聚落看看。這改變了我們製作遊戲的玩法,至少這是我們做出的賭注決策。」據點這概念對《刺客教條》系列來說並不陌生,但距離上次玩家們擁有一個正式的家園地點(除了船與火車之外,上一個出色的範例則是出自 AC3 的家園設計)隔有段時間了。這點子同時也在系列不同作品中嘗試過考驗過。在 Laferrière 的談話中,他描述維京聚落將如同《暗龍紀元︰異端審判》的 Skyhold 城跟《質量效應 3》的諾曼第號,一個玩家能不斷回來的歸所。隨著你發展自己的聚落,就會解開全新的建築物來自訂並升級,而兵營、鐵匠與刺青店都是選擇之一。

昨天的美術圖強烈地暗示著《維京紀元》會專注在不列顛這片土地上,這暗示也在今天的預告片證實了,埃沃爾的新家園的確會在不列顛島上。但有了維京人就不可能錯過北歐風光,因此挪威是遊戲開始的起點。「你得理解這些人從何而來,」Laferrière 解釋道,「你將感受到(北歐的)險惡環境、當代政治壓力等,希望你能夠感受並理解前往英格蘭的原因,畢竟大半遊戲時間都會在此。」不列顛將涵蓋遊戲內大部分的地圖場景,Laferrière 補充著,不過呢,「一些驚喜地點」同樣也會出現。

在不列顛上發展,你終究會遇上阿佛烈王。以壞人的姿態於預告片中出現的他,可以在背景中看到疑似聖殿騎士的物品。但 Laferrière 向我保證說你在遊戲中遇到的阿佛烈是個有更多層面的複雜人物。「他在預告片中展露了壞人的一面,但在遊戲中你將會看到更多細微的差異。」遊戲目前看起來將會涵蓋維京人對抗他的戰役(一個讓他落荒而逃結果導致糕餅烤焦的情況)以及他最後成功擊退諾斯人(北歐人)並一統英格蘭。「阿佛烈大帝是非常重要的歷史人物,而我們想要正確地詮釋他。」Laferrière 說著,「要做到這點,你將會發現各種細膩的不同。」

我們尚未深入談到《維京紀元》主角 – 埃沃爾,不過這也因為 Ubisoft 想要避免透露劇情以及,我感覺這次能隨著故事進度夠打造專屬於個人風格的英雄。預告片沒有告訴你一件事,玩家將能夠選擇男性或女性埃沃爾,而性別上的選擇只是角色自訂化的其中一個選項而已。鬍鬚、紋身以及戰爭彩繪都能夠自訂。Laferrière 提到你的裝備同時也能夠自由挑選,包括了你的維京長船(嘿,你有自己的維京長船呢)。你可以雙手各持武器,而玩家抱怨《奧德賽》沒有盾牌後,盾牌也確定會在這作回歸。因此我問了為何預告片只專注在男性埃沃爾身上呢?答案就跟當初《奧德賽》的卡珊卓與亞歷克西歐斯一樣,行銷方面將會「在對的時間展示兩方」。

在預告片中可以看到埃沃爾將一個神祕兜帽人物聯想為北歐主神 – 奧丁,出現在戰場上的他身旁有著奧丁的象徵動物,渡鴉。《奧德賽》帶領玩家認識希臘傳說的人物與生物,而《維京紀元》看起來也會延續這傳統。「我們當然用上了神話要素」,Laferrière 提到,「我們找到了超酷的方式將(神話)與世界觀(內容以今天來說當然是重大劇透)整合在一起。但我可以說,諸神是他們日常生活的一部分,他們相信諸神遊走在大地上也會參與戰鬥,這些都是維京人信仰的追求。我們在遊戲中也是尊重這設定,因為對當代人來說這信仰與奉行舉止都是真實存在過。」

至於渡鴉呢,許多玩家已經猜到了,渡鴉將會是你在《維京紀元》中的動物夥伴,就像前兩代的老鷹一樣。「我們為渡鴉準備了許多全新能力」,Laferrière 預告著,「我們將牠看待為玩家探索世界的新方式,減少對使用者界面的依賴性。如果你發現某處有著騷動,因為那邊的確有內容。」如果你以為這次有了家園後就代表探索未知區域時間會變少的話,目前聽起來仍然有足夠的地點在等著你呢。「我們想要打造一個能夠獎勵玩家好奇心的世界,這也與維京人是優秀的探索者有所關,讓遊戲世界的存在變得有所意義。」

可想而知,你這次將會同時探索陸地與水域,不過聽起來過往的海戰機制稍微減弱強度了。不會有坐待時機朝其他船發射大砲,因為維京人不搞那一套。你的長船是沿著英格蘭水道穿梭於各鄉間的最快速手段。船隻同時也是你對岸邊要塞發動襲擊後的最快逃離方式。「你可以對英格蘭河川上遇到的軍事地點發起劫掠,」Laferrière 解釋著,「我們想要讓你扮演最極致的維京幻想,以長船載著你的維京弟兄們,有時候你會帶著資源回來升級聚落,又或著提供額外的火力來剷除地區內等級較高的匪徒。」

提到劫掠又提到弟兄讓我好奇先前謠言提到《維京紀元》也許會有 Co-op 多人合作要素的可能(《大革命》之後再也沒出現)。儘管有著相似概念的機制,Ubisoft 已經確認這設計不會出現在這款遊戲中。「《維京紀元》是款單人遊戲,」Ubisoft 發言人澄清,「帶有許多線上機制,鼓勵玩家分享他們的進度與創意。」Ubisoft 願意跟老粉絲分享的另一個消息是,系列的故事會延續下去,這代表更多第一文明的故事,以及現代線主角蕾拉的第三次出場(儘管她的故事在《奧德賽》最終資料片中有了關鍵的轉折)。「我們發現能夠讓現代線融入成玩家新體驗的方式,而我可以確認可以操控現代線人物。」

由《黑旗》跟《起源》的創意總監 Ashraf Ismail 所領軍的Ubisoft 蒙特婁工作的《起源》團隊這兩年半以來不斷開發《維京紀元》,同時由全球 14 個工作室支援。這款遊戲是重要的里程碑,將會在 PC、PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One 跟 Stadia 推出。而目前為止看起來將再次塑造《刺客教條》。

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是個熱愛運動、旅行、遊戲以及刺客教條的冒險者。喜歡做一些看起來很酷的事。已經做好了一套星際大戰盔甲,結果發現這方面跟光劍柄一樣會不斷增加數量,現在手邊的盔甲數量已經大於 > 3 套。用來自我鼓勵的話分別為「初志貫徹」以及「讀萬卷書,也要行萬里路」。

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