現實土耳其 vs 刺客教條土耳其 – 3 托卡普皇宮

嗨!拖超久的我又回來了。這次的現實遊戲比對主題將會放在托卡普皇宮這區域上。

不過首先先比對一下在進入帝王之門前會看到的景象。帝王之門是當初皇宮包括城牆部份的正門,而艾哈邁德三世泉亭 (III. Ahmet Çeşmesi) 正位於此門的外方。

Ahmet III Cesmesi

這座泉亭是伊斯坦堡中規模最大的泉亭,同時也是我看到中最豪華的一座。在鄂圖曼時期,人們會聚集在泉亭的附近聊天哈拉。
不過遊戲中卻將這座泉亭移到了城門內但同時卻又在崇敬之門外。

不過呢,如它的名字所提到的一樣,這座由蘇丹艾哈邁德三世所建造的泉亭實際建造時間是在 1728 年。也就是說當埃齊奧來到伊斯坦堡的時候,這邊不該有這座泉亭出現的XD

儘管有傳聞說這座鄂圖曼風格的泉亭是建於拜占庭時期所見的水亭之上,不過遊戲中所看到的很明顯是採用鄂圖曼風格的建築

所以說四代那些不該在那些時間點出現的古蹟並不是 Ubisoft 首次這樣放任了XD

接下來就進到本次的主題 – 托卡普皇宮。
托卡普皇宮的土耳其文是 Topkapı Sarayı,在歐美常常會寫錯成 Topkapi Sarayi,也因此常被錯發音為托卡皮。然而那個「ı」不是「i」所以是發「/ɯ/」的音
所以正確發音是托普卡普沙拉油!小心不要被那個 ı 誤導了!

這個是托卡普皇宮的模型(不包括城牆圍起的範圍,遊戲中那片紅區其實包括了城牆的範圍)

而下面這張是遊戲中從聖索非亞的喚拜塔所看到的景象(包含些許城牆)
注意到左下有個教堂式建築,那個為聖伊里尼教堂 (Aya Irini Killsesi),這座教堂是拜占庭時代留下來的教堂,也是唯一一座當鄂圖曼佔領君斯坦丁堡時沒被轉成清真寺的教堂
同時也是伊斯坦堡最古老的教堂。

皇宮城牆一角。

遊戲內靠近聖伊里尼教堂的城牆

在穿過庭院要正式踏入皇宮之前,必須要先通過崇敬之門 (Bâb-üs Selâm)

崇敬之門是進入到二至四庭院的必經大門,同時也只有蘇丹能夠騎著馬通過,其他人皆需下馬步行通過才行。
不過呢,這個擁有兩座尖塔彷彿歐式城堡的城門其實是由蘇里曼大帝在 16 世紀增建的,再次 Gank XD

踏進崇敬之門後,印象很深刻的應該有位於左邊的正義之塔 (Adalet Kulesi),中庭四散開來的走道以及右邊根本不會去注意的御膳房XD

遊戲中位於左邊的正義之塔、議會廳、後宮,中央則為吉兆之門 (Bâbüssaâde),右邊一排煙囪即為御膳房。

 

右邊通往廚房的走道。這邊現在堆滿一些崩壞的大理石

遊戲中同樣場景的走道 (禁衛軍跟 stalker 的屍體就先忽視吧XDDD)

遊戲中第一次指定玩家進到托卡普皇宮的任務莫過於埃齊奧為了拯救受眾人愛戴的王子而打扮成詩人混進晚宴的時候。(每次只要一想到幾乎歌曲中幾乎都在婊凱薩就爆笑)
下面這張的大門,大家應該都有印象吧?這裡就是埃齊奧在掃清了第二庭院裡的敵人後與約瑟夫再度會合前往第三庭院的大門,也就是被稱為吉兆之門 (Bâbüssaâde) 的地方

通過吉兆之門後即是第三庭院,同時也是皇宮的核心所在。晉見大殿、後宮、寶藏庫以及圖書館等建築皆位於此區域內。因為是皇室生活的區域,所以在古代是禁止一般人進出的禁區。

有點帶有歐式風格的遊戲內樣式。

在過了吉兆之門,馬上就是進入到晉見大殿的範圍內。晉見大廳是蘇丹接見外國使者或要員的所在,而蘇丹的王座同時也是放在這棟建築裡。

遊戲中重現(注意比對現實中以及遊戲中支撐整個建築物的大理石柱的顏色與樣式)

在晉見大殿四周設有流水台,除了衛生以外,流水聲可以防止他人的偷聽。算是處處小心的皇宮阿…

從遊戲中看背面

天花板上的樣式(密集恐懼者注意?)

遊戲中算是盡力重建了吧?除了並非使用鍍金外

正義之塔 (Adalet Kulesi) 位於帝國議會 (Dîvân-ı Hümâyûn)的正上方。底下的帝國議會是每週二晨拜過後蘇丹招開國是會議的開會場所。
據說為了要防止偷聽,士兵們會駐守在皇宮最高處的正義之塔上監視看守。

而這邊也正是當初蘇里曼委託埃齊奧前去偷聽他、塔里克跟艾哈邁德談話的地方,嘿,這任務應該可以猜測 Ubi 是故意的(笑)

帝國議會是鄂圖曼帝國的政治中心,裝飾其實非常金碧輝煌。此外,帝國議會後面正是後宮 (Harem)

儘管現實中非常的奢華(鍍金根本像免錢的狂使用),但因為可以看得出是後期受到歐洲西化影響的建築風格,所以遊戲中並沒有完整重現這部份。

 

遊戲中的帝國議會與正義之塔局部

是說,有沒有覺得這張圖似曾相似呢?埃齊奧當初可能就是躲在那個鐵欄杆後面偷聽談話的 >.^


接下來就往後宮 (harem)移動。Harem 意指禁止的地方。而這個區域是只有蘇丹、蘇丹的女眷、皇子以及黑人宦官才能進入。其餘閒雜人等(包括白人宦官)都是無法進入的。
因為是居住的地方,所以內部裝修也是卯起勁來擺飾,如果有人有密集恐懼症的話,再額外花錢進去到後宮之前請特別注意一下。

黑人宦官庭院 (就算是這裡,磁磚等裝飾也是不容馬虎)

後宮

太后庭院 (Valide Sultan Dairesi)

但可惜遊戲中沒有特別呈現這區域

接下來的現實景色在遊戲中並沒有完整還原,但因為這些建築有些特色仍然被還原到遊戲當中,所以我覺得還是該放一下。製作團隊在許多可能會忽略的地方加入了非常多這樣的小細節
下次有機會開《啟示錄》起來回味時,不妨放慢腳步觀察一下你的四周,你會發現製作團隊的用心。

天花板鍍金花紋

細看

寵妃庭院

會特別貼這寵妃庭院這部份主要是希望玩家在玩得時候多注意一下天花板的花紋,因為遊戲中這部份也是有分樣式的,並不是同一樣式到底喔。

雙子宮的建成與擴建分別發生在 17 世紀當中的不同時間點。這裡是太子成年前生活的地方。其實有點像隔離處,太子在這邊隔離長大,因此這裡又被稱為鳥籠 (kafes)

會特別貼出這個不在《啟示錄》時間點的建築主要是希望大家觀察一下這雙子宮的風格。

注意到那些奢華花俏的磁磚?那些豔麗藍色豐富花樣的藍色磁磚正是當代非常有名且當時正處於技術巔峰的伊茲尼克磁磚。這些花紋複雜多變的同時也帶有鄂圖曼的風格,也就是幾何設計。
(其實照這張是想說有秘密入口耶w)

密集恐懼注意(?)
注意到鍍金的鐵窗了嗎?上方那張圖的鐵窗是星形的,而這邊則為圓形。

雖然不是完整還原,但同樣遵照當代設計的遊戲鐵窗

精美的伊茲尼克磁磚,在皇宮中這類奢華的裝飾隨處可見。

遊戲中的磁磚

現實中近拍

遊戲中磁磚又一景

隨處可見的水池

呃…路邊的可能沒有後宮給蘇丹用的那麼奢華=w=

這邊似乎是第三庭院最尾端還沒到第四庭院去(炸)

遊戲中這邊可以看到另外一種裝飾風格。

鄂圖曼裝飾風格又一種 — 幾何樣式

到處都是幾何!

鄂圖曼風格常見的拱頂與橫樑

很想蕩過去對吧?

托卡普皇宮就坐落在金角灣與博斯普魯斯海峽交會的地方
所以露台的地方除了可以看到卡拉寇(加拉達塔區所在)以外,隔一個海峽即是亞陸區

有人好奇明明托卡普皇宮現今有四個庭院,但遊戲中卻只做到第三個庭院,第四個庭院到哪裡去了?
其實托卡普皇宮隨著蘇丹的統治越來越接近近代,建築風格也逐漸地西化。
在第四庭院的建築中可以看得出來已經開始受到歐洲風格影響,逐漸轉變成鄂圖曼風格與歐洲風格的混合。

例如這張

同時建築物內部也有了大幅風格變動,以往鄂圖曼式的裝潢為這樣

而逐漸現代化的風格可以看得出來有非常大的轉變

托卡普皇宮可以說是見證時代變化的建築教科書XDD
阿不對,我徹底離題了!遊戲中沒有第四庭院其實從上方建築風格應該看得出來?因為遊戲年代不對,所以放進去會很突兀。


額外插曲,在遊戲中的伊斯坦堡大地區所看到的一些小細節。製作團隊可能想說將樣式都做出來了,不好好利用會太浪費所以到處都是?XDD

現實中後宮一景

遊戲中景色

其實後來當我回到家開始進遊戲裡擷圖的時候,逐漸發現之前自己在玩遊戲時一直錯過的各種細節。這些小細節或許在故事性中一點都不重要,也或許沒有不太清楚當地詳情的玩家不太會去留心。但實際去過一趟體驗當地的人文風情,在回過頭開《啟示錄》起來後,我覺得我重新認識了《啟示錄》這款遊戲。就像《水星領航員》所說的,過去認為只是普通建模的一般物件突然有了新的發現、新的體驗。而這些細膩的細節也為這款遊戲添加了當地的氣氛以及真實性。
(尤其在遊戲中的卡帕多奇亞區,我突然覺得自己以前玩遊戲幹麼那麼衝導致錯過一些景色,這部份在之後寫到卡帕時會講 =]

覆蓋一隻汪結束這回合。


Bazaar

下集預告 >> 大巴札 (Kapalıçarşı,意即有頂市集)

位於伊斯坦堡當中,這座舉世聞名的市集戰地廣闊,店家多達五千家。同時因為廣闊的關係,一不注意即有可能迷失在這迷宮般的熱鬧市集當中。


密集恐懼 Special!(在下頁,不怕的人歡迎前往下一頁)

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愛好冒險旅行,常常拿了背包就跑。當我越深入認識這個世界,就越明白自己的無知。因此除了讀萬卷書,更要貫徹行萬里路的人生目標。

2 Responses

  1. 每一集都有動物好像是個慣例了 :)

    從啟示錄開始,這款遊戲就再也沒辦法切換至第一人稱視角,結果就是伊吉歐為了閃鏡頭一下子得蹲著一下子得吊著,多折騰啊!

    • 佐斯 / Johsi

      因為我在土耳其照太多隻喵了XDDD
      可能因為太少人用,可是拔掉第一人稱後,常常為了擷圖要思考怎麼藏E爺跟橋角度XDDD

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